
ZBrush — профессиональный инструмент для цифровой скульптуры, используемый в геймдеве, кино и 3D-графике. Специалист по ZBrush создаёт персонажей и сложные модели. Освоение ZBrush с нуля открывает карьеру в индустрии визуального контента.
Есть вопросы по выбору курсов?
Пишите: portal@rosbo.ru
Укажите:
ФИО и телефон
Какой курс или тема интересует
Онлайн или очно (какой город)
Отправляя нам письмо, вы даете согласие на обработку персональных данных
Компьютерную игру можно создать практически с нуля. Однако это очень трудоёмкий и долгий процесс, поэтому обычно этим занимаются с помощью готовых игровых движков, а одним из самых популярных среди них является Unreal Engine. Разработчики, владеющие им и сопутствующим инструментарием, могут участвовать в создании игр различной сложности и типа.
Такие специалисты могут работать в крупных студиях, небольших компаниях и даже самостоятельно. Они вполне востребованы на современном рынке труда и занимаются довольно увлекательным делом. Перспективы у этой профессии отличные, ведь популярность игр вместе с числом геймеров только возрастает.
В этой статье вы узнаете:
В рамках своей профессии гейм-разработчик на Unreal Engine занят в создании игр. Он пишет код и может делать самые разные их аспекты, от игрового мира и поведения НПС, до механик, анимации, AI и других нюансов. Помимо владения основным инструментом такого специалиста, то есть движка, он зачастую работает с 3D и 2D-редакторами. В небольших проектах возможна работа с ассетами, анимацией и изображениями, а в более крупных обычно просто вносит небольшие правки.
В плане реальных навыков для работы по этому направлению, специалисту требуется уметь:
Нельзя просто взять и начать создавать игры с помощью данного движка, вам потребуется получить соответствующую подготовку:
C++. Программировать в UI можно именно на этом языке. Поэтому всерьёз рассматривая для себя эту профессию, необходимо учить данный язык. Освойте его синтаксис и как реализуются основные логические операции на нём. Обязательно стоит изучить принципы объектно-ориентированного программирования и их реальном применении, относительно данного конкретного языка.
Unreal Engine. Естественно, нужно познакомиться с этим инструментом разработчика. Установите соответствующее программное обеспечение и научитесь с ним обращаться. Вы должны свободно ориентироваться в его интерфейсе и понимать в настройках. Надо уметь работать со сценой и ассетами, импортируя и загружая их при необходимости. Да и программировать на C++ в рамках движка стоит научиться.
Blueprints. Данный визуально-скриптовый язык программирования, является неотъемлемой частью Unreal Engine. Многие начинающие разработчики игр даже делают их только с его помощью. Вы тоже должны им уверенно владеть, так как он существенно расширяет возможности специалиста. Он прекрасно дополняет игровой движок и сочетается с возможностями C++, хоть и более медленный.
Сеть. Надо научиться реализовать клиент-серверное взаимодействие посредством изучаемого языка программирования и игрового движка. Специалист должен понимать, как организовать обращение к серверу, неважно локальному или выделенному.
Архитектуры проектирования. Изучите основные паттерны проектирования и их реализацию. Игры тоже зачастую создаются по стандартным шаблонам, поэтому их знание будет полезным и упростит работу.
Тестирование. Желательно владеть приёмами QA. То есть уметь тестировать и отлаживать продукт на разных его стадиях. Хороший специалист может заниматься этим и вручную, и знаком с различными системами отслеживания ошибок, для их автоматического сбора и решения.
Git. Любому разработчику сейчас необходимо владеть работой с системами контроля версий. Наиболее популярной и востребованной на рынке труда является Git. Поэтому рекомендуем осваивать именно его. Надо уметь устанавливать и настраивать соответствующее ПО. А также организовывать репозиторий, разветвление и слияние веток, ну и обращаться с другими типовыми возможностями программы.
Английский. Существенная часть документации в этой сфере идёт на английском языке. По этой причине его желательно изучить, хотя бы на уровне её чтения.
Для изучения Unreal Engine есть неплохие самоучители. С их помощью можно даже научиться делать простые игры, по представленным примерам. Однако это требует большого количества свободного времени. Да и по-настоящему сложную работу без иных источников знаний так освоить, скорее всего, не выйдет.
Вы можете найти на YouTube и иных видеосервисах уроки по геймдеву на этом движке. Там есть видео, рассчитанные на разный уровень, и они удобны своей наглядностью. Правда времени на это также придётся потратить изрядно, чтобы всё просмотреть и найти наиболее полезные вам уроки.
У этого движка достаточно большое профессиональное сообщество, которое самостоятельно создаёт обучающие материалы. Они разнообразны и рассчитаны на самый разный уровень. Минус у этого варианта, это опять же необходимость в поисках материалов и отсутствие системности.
Получить хорошее системное образование по этой специальности вы можете на курсах. Материалы хорошо подобраны и знания даются не только теоретические, но и практические. К тому же разбор производится и относительно других инструментов, полезных специалисту. Но бесплатно такое обучение не получить.
Вы можете сравнить условия обучения нескольких учебных центров.
Список курсов – https://www.rosbo.ru/study/themes/unreal-engine
Для становления хорошим гейм-разработчиком на UE, вам обязательно стоит постоянно повышать свой профессиональный уровень:
Присоединяйтесь к профильным сообществам. Таковое есть у этого движка, и оно достаточно дружелюбное. Там не только достаточно самых разных уроков, но и интересные обсуждения, и можно спросить совета у более опытных мастеров.
На GitHub можно публиковать свои проекты и привлекать к некоторой работе других. К тому же там вы можете посмотреть и чужие работы, а ещё и принять участи в их доведении до ума.
Ищите работу по профилю. Если делаете что-нибудь совсем простое, можно практиковаться в одиночку. Но оптимальный вариант для наработки опыта и реальных навыков лучше присоединиться к команде или устроиться в компанию.
UE-разработчику необходимы и точные знания, и некоторые личные качества:
Воображение (такому специалисту нужно придумывать интересные механики и много другое, что невозможно без живого воображения)
Эмпатия (нужно понимать потребности игроков и уметь ставить себя на их место)
Высокая работоспособность (геймдев работа не быстрая, а занимающая много времени и требующая самоотдачи)
Аналитический ум (данная деятельность во многом связана с написанием кода, что будет легче давать при умении видеть логические связи и понимании структуры языка)
Выбрав Unreal Engine для разработки игр, вы получаете вполне востребованную сейчас профессию. К тому же освоите множество сопутствующих направлений, полезных в IT. Помимо этого сама платформа UE даёт возможность попробовать свои силы при желании в других областях, от телевидения до моделирования в архитектуре.

ZBrush — профессиональный инструмент для цифровой скульптуры, используемый в геймдеве, кино и 3D-графике. Специалист по ZBrush создаёт персонажей и сложные модели. Освоение ZBrush с нуля открывает карьеру в индустрии визуального контента.

SketchUp — популярный инструмент для 3D-моделирования, используемый в архитектуре, дизайне интерьеров и визуализации. Специалист по SketchUp создаёт наглядные модели проектов. Освоение SketchUp с нуля открывает путь в сферу дизайна и проектирования.

Adobe Photoshop — один из самых востребованных инструментов в дизайне и обработке изображений. Специалист по Photoshop создаёт визуальный контент, ретуширует фото и разрабатывает графику. Освоение программы с нуля открывает путь в digital-сферу.

Revit — одна из ключевых программ для BIM-проектирования, используемая архитекторами, инженерами и проектировщиками по всему миру. Специалист по Revit создаёт цифровые модели зданий и инженерных систем. Освоение Revit с нуля открывает возможности работы в архитектуре, строительстве и...

Rhinoceros — профессиональная программа для точного трёхмерного моделирования на основе технологии NURBS. Специалист по 3D-моделированию в Rhinoceros создаёт сложные формы для архитектуры, промышленного дизайна и инженерных проектов. Освоение Rhinoceros с нуля открывает перспективы работы в...

Figma — современный инструмент для проектирования интерфейсов и совместной работы над дизайном. Специалист по Figma создаёт макеты сайтов, мобильных приложений и цифровых сервисов. Освоение Figma с нуля открывает возможности работы в сфере UX/UI-дизайна и разработки цифровых продуктов.

CorelDRAW — популярная программа для создания векторной графики и подготовки макетов для печати. Специалист по CorelDRAW разрабатывает логотипы, рекламные материалы и элементы фирменного стиля. Освоение CorelDRAW с нуля позволяет работать в дизайне, рекламе и полиграфии.