Создание персонажей – с чего начать, что должен знать и уметь специалист

Ключевая часть кино, игр и мультипликации – это яркие и запоминающиеся герои. Поиск и создание подобных образов отчасти являются задачей художника по персонажам. Такие специалисты заняты во многих сферах и спрос на них растёт в соответствии с развитием этих индустрий.

Как стать Художником персонажей с нуля – что нужно знать
Время чтения: 3 мин.
Поделиться: 

Cодержание

В этой статье вы узнаете:

 

Суть профессии

Профессия художника по персонажам достаточно многогранна в плане творческих задач. Подобный специалист зачастую занимается поиском того самого визуального образа для кино, анимации и геймдева, который станет центральной фигурой повествования. Также он разрабатывает и второстепенных персонажей. Начинается всё с простых набросков и концептов, а заканчивается финальной отрисовкой и проработкой поз, мимики, отдельных стилистических элементов.

 

Что должен уметь специалист

Художник по персонажам, это прежде всего творческий специалист, но важны и его профессиональные навыки, в числе которых:

  • создание визуального образа персонажа
  • отображение его характера, мимики и жестов
  • использование различных художественных стилей
  • рисование от руки, на планшете и в компьютере
  • создание коллажей
  • базовые навыки анимации и основ режиссуры

 

Что нужно знать / изучать

Обеспечить профессиональное знание профессии может только подготовка по самым разным направлениям:

  1. Рисование. Да существенная часть работы современного художника связана с компьютером, в связи с чем многие считают необязательной такую подготовку. Однако умение рисовать и главное знание теоретических основ того, как делать это правильно, обязательно стоит получить. Зарисовки, скетчи и концепты зачастую выполняются от руки или в простейшем ПО обычным стилусом без использования дополнительных возможностей. Без понимания основ рисунка грамотный эскиз и набросок просто не сделать.

  2. Анатомия. Глубокое понимание предмета на медицинском уровне не требуется, тут скорее важно познакомиться с пластической анатомией для художников. Да нередко специалисты занимаются разработкой фантастических существ, однако и здесь не обойтись без знания анатомии человека и животных. Подобная база позволяет создавать реалистичных и убедительных персонажей с проработкой их мимики и динамики движений.

  3. Графические компьютерные программы. Подобному художнику необходимо знание возможностей широкого круга ПО. К ним относятся разнообразные графические редакторы, как для 2D, так и 3D. Например, это продукты бренда Adobe для создания растровой графики Photoshop и Illustrator либо их аналоги. В них делаются простейшие скетчи, наброски и эскизы. Для более серьёзно работы и проработки персонажей уже нужно знание программ для работы с 3D, типа Blender, ZBrush и им подобных.

  4. Игровые движки. Серьёзные специалисты должны знать и особенности обращения с подобными комплексами. Нужно познакомиться с выполнением экспорта/импорта файла, подготовке трёхмерных моделей для дальнейшей работы других специалистов и база в анимации. Полезно добиться определённого понимания в сфере геймдева.

 

Где учиться

Самостоятельно:

  • По основам рисунка и общей художественной подготовке есть самоучители различной направленности. Можно подобрать книги для новичков и более опытных художников. Вдобавок потребуется литература по работе со специальным графическим ПО. Правда такая подготовка будет несколько разобщённой и её можно рассматривать лишь в качестве дополнения к основной.

  • В обращении со специализированным программным обеспечением могут существенно помочь видео. Обычно там неплохо объясняют, как настраивать ПО и пользоваться его функционалом. Все важные этапы вам показывают, но здесь возможны пропуски некоторых тем и слабая систематизация знаний.

Курсы:

  • Неплохо зарекомендовали себя в наше время профильные курсы по специальности. Они обеспечат вас всеми необходимыми учебными материалами, практикой и построят чёткий путь к освоению профессии. В общем пока это заслуженно считается наилучшим путём профессионального обучения, который очевидно не будет бесплатным.

  • Есть выбор учебных центров. Вы можете сравнить условия обучения.

Список курсов: https://www.rosbo.ru/study/themes/sozdanie-personazhey

 

Развитие и практика

Просто получив соответствующие навыки и знания профессионалом не стать, для этого вам нужно всегда стремиться к дальнейшему повышению своего уровня:

  • Любому художнику нужно работать над портфолио. Именно оно является главной рекомендацией для работодателя, а не грамоты, сертификаты и прочие бумажки.

  • Общая эрудиция тоже полезна для художника. При разработке персонажей зачастую требуются знания из совершенно разных областей. А при работе над конкретным проектом их впоследствии можно и углубить.

  • Поддерживать и развивать нужно навыки владения своими основными инструментами, то есть графическим ПО. Следите за обновлениями программ, появлению новых цифровых продуктов и приёмов работы, чтобы своевременно овладевать востребованными на рынке знаниями.

  • Также обязательно нужно обеспечить себя работой. Неважно будет это свободный рынок фриланса или трудоустройство в компанию соответствующего профиля, главное реальная практика.

 

Какие качества нужно развивать

Залогом успеха в профессии отчасти является наличие у человека и целенаправленное развитие определённых качеств:

  • Воображение (художнику по персонажам нужно придумывать свежие и оригинальные идеи, чего не достичь без этой черты)

  • Критическое мышление (нужно умение смотреть на свои и чужие работы трезво и расчётливо, оценивая их как бы со стороны)

  • Внимание (в разработке персонажей большое значение имеют мелкие детали, который формируют целостный образ, внимательность к мелочам поможет не пропустить это)

  • Коммуникабельность (ваша работа делает не для себя, нужно уметь договариваться и обсуждать художественные проекты, чтобы понимать, чего от вас хотят)

  • Организованность (вы должны рационально распоряжаться своим рабочим временем, тут есть дедлайны и к ним нужно успевать иначе с вами никто не будет сотрудничать)

 

Заключение

Спрос на персонажей растёт вместе с увеличением числа проектов, для которых они требуются. За счёт этого постепенно повышается востребованность художников данного профиля. Да начинающие специалисты получают не слишком много. Но с увеличением профессионализма и скорости работы зарабатывать можно вполне неплохо.

 

СТАТЬИ
Как стать Специалистом по ZBrush с нуля – что нужно знать

ZBrush — профессиональный инструмент для цифровой скульптуры, используемый в геймдеве, кино и 3D-графике. Специалист по ZBrush создаёт персонажей и сложные модели. Освоение ZBrush с нуля открывает карьеру в индустрии визуального контента.

Как стать Специалистом по SketchUp с нуля – что нужно знать

SketchUp — популярный инструмент для 3D-моделирования, используемый в архитектуре, дизайне интерьеров и визуализации. Специалист по SketchUp создаёт наглядные модели проектов. Освоение SketchUp с нуля открывает путь в сферу дизайна и проектирования.

Как стать Специалистом по Photoshop с нуля – что нужно знать

Adobe Photoshop — один из самых востребованных инструментов в дизайне и обработке изображений. Специалист по Photoshop создаёт визуальный контент, ретуширует фото и разрабатывает графику. Освоение программы с нуля открывает путь в digital-сферу.

Как стать Специалистом по Revit с нуля – что нужно знать

Revit — одна из ключевых программ для BIM-проектирования, используемая архитекторами, инженерами и проектировщиками по всему миру. Специалист по Revit создаёт цифровые модели зданий и инженерных систем. Освоение Revit с нуля открывает возможности работы в архитектуре, строительстве и...

Как стать Специалистом по 3D-моделированию в Rhinoceros с нуля – что нужно знать

Rhinoceros — профессиональная программа для точного трёхмерного моделирования на основе технологии NURBS. Специалист по 3D-моделированию в Rhinoceros создаёт сложные формы для архитектуры, промышленного дизайна и инженерных проектов. Освоение Rhinoceros с нуля открывает перспективы работы в...

Как стать Специалистом по Figma с нуля – что нужно знать

Figma — современный инструмент для проектирования интерфейсов и совместной работы над дизайном. Специалист по Figma создаёт макеты сайтов, мобильных приложений и цифровых сервисов. Освоение Figma с нуля открывает возможности работы в сфере UX/UI-дизайна и разработки цифровых продуктов.

Как стать Специалистом по CorelDRAW с нуля – что нужно знать

CorelDRAW — популярная программа для создания векторной графики и подготовки макетов для печати. Специалист по CorelDRAW разрабатывает логотипы, рекламные материалы и элементы фирменного стиля. Освоение CorelDRAW с нуля позволяет работать в дизайне, рекламе и полиграфии.